La invasión de Irak, entre el 19 de marzo y el 1 de mayo de 2003, fue encabezada por los Estados Unidos, respaldados por fuerzas británicas y pequeños contingentes de Australia, Polonia y Dinamarca. Una serie de otros países estuvieron involucrados en sus consecuencias. La invasión marcó el inicio de la actual Guerra de Irak.
Según el Presidente de los Estados Unidos George W. Bush y el Primer Ministro del Reino Unido Tony Blair, las razones para la invasión eran "desarmar a Irak de armas de destrucción masiva (ADM), poner fin al apoyo brindado por Saddam Husein al terrorismo, y lograr la libertad al pueblo iraquí."
La invasión de Irak provocó una fractura política entre las grandes potencias, que se dividieron entre aquellas que se opusieron activamente a la invasión, como lo hicieron Francia, Bélgica, Alemania, Rusia, China (además de otros países que mostraron una oposición pasiva), y aquellos que apoyaron públicamente a los Estados Unidos, como fue el caso de Gran Bretaña, España, Polonia, Portugal y demás naciones que integraron la coalición.
20/6/08
Equipos de Radio en los U-boots
Radio Comunicaciones
Las comunicaciones de radio eran absolutamente esenciales en el concepto de mando y control para Dönitz, pero había cuatro inconvenientes: Las limitaciones técnicas que los submarinos tenían que estar muy cerca o en la superficie para recibir y transmitir mensajes. Muchas de las transmisiones generadas entre los submarinos y sus bases estaban codificadas con la máquina enigma, código que los Británicos fueron capaces de descifrar la mayor parte de la guerra consiguiendo por lo tanto gran cantidad de información. Los submarinos transmitían muchos mensajes lo que permitía a los aliados localizar su posición usando el método de triangulación mediante antenas directivas (DF). Los aliados usaban un método llamado "análisis de tráfico" para examinar los patrones utilizados en las transmisiones y de esta manera avanzarse al enemigo. Había que mandar importantes mensajes como: Los contactos con naves enemigas para poder guiar a otros submarinos al combate, alertas referidas a la posición de submarinos enemigos o campos de minas, informes sobre la patrulla, situación, rumbo, ataques y uso de las armas, informes meteorológicos, posición e informes sobre movimientos de naves enemigas. Estos mensajes eran usados por los cuarteles generales para preparar las operaciones. Informes requeridos por el cuartel general (Bdu). Todas estas transmisiones generaban un gran tráfico radiado, pero a parte existían otras transmisiones como por ejemplo las generadas para concertar una cita en alta mar con una vaca lechera, con otro submarino o un barco de abastecimiento.
Las comunicaciones de radio eran absolutamente esenciales en el concepto de mando y control para Dönitz, pero había cuatro inconvenientes: Las limitaciones técnicas que los submarinos tenían que estar muy cerca o en la superficie para recibir y transmitir mensajes. Muchas de las transmisiones generadas entre los submarinos y sus bases estaban codificadas con la máquina enigma, código que los Británicos fueron capaces de descifrar la mayor parte de la guerra consiguiendo por lo tanto gran cantidad de información. Los submarinos transmitían muchos mensajes lo que permitía a los aliados localizar su posición usando el método de triangulación mediante antenas directivas (DF). Los aliados usaban un método llamado "análisis de tráfico" para examinar los patrones utilizados en las transmisiones y de esta manera avanzarse al enemigo. Había que mandar importantes mensajes como: Los contactos con naves enemigas para poder guiar a otros submarinos al combate, alertas referidas a la posición de submarinos enemigos o campos de minas, informes sobre la patrulla, situación, rumbo, ataques y uso de las armas, informes meteorológicos, posición e informes sobre movimientos de naves enemigas. Estos mensajes eran usados por los cuarteles generales para preparar las operaciones. Informes requeridos por el cuartel general (Bdu). Todas estas transmisiones generaban un gran tráfico radiado, pero a parte existían otras transmisiones como por ejemplo las generadas para concertar una cita en alta mar con una vaca lechera, con otro submarino o un barco de abastecimiento.
Sistemas de ocultación a la observación aérea
Una de las medidas urgentes tomadas por los alemanes, fue la construcción de bunkers de hormigón, destinadas a proteger las obras de reparación o mantenimiento de los sumergibles. Un bunker no era más que un sarcófago resistente, destinado a desviar las bombas o a resistir su explosión sin riesgo para las unidades bajo su protección. Como es natural, la construcción de un bunker, capaz de proteger a uno o varios sumergibles, no podía hacerse de un día para otro. Además, conforme avanzaba la guerra, los alveolos en los que se reparaban las unidades comenzaron a escasear y muchas unidades debían quedarse en el exterior mientras esperaban su turno. La ventaja de encontrarse bajo el grueso techo de un bunker es que sus muchos metros de acero y hormigón (5,6 metros el del refugio de Bordeaux en Francia) protegen de las bombas, sin afectar a los trabajos que se realizan en su interior, aunque la desventaja es que el enemigo conoce su posición exacta.Una forma segura de evitar los bombardeos selectivos a sumergibles y submarinos, era impedir que el enemigo supiese que estaban allí. Ocultando su observación a los aviones de reconocimiento, se evitaría su detección, y el riesgo de ser atacado.Existían dos formas distintas de camuflar un sumergible: La primera era mediante el empleo de redes que, superpuestas sobre el casco, rompen la silueta del mismo a un observador aéreo y la segunda es mediante el empleo de estructuras fijas, ya sean adosadas al casco del buque o instaladas sobre él.
El submarino del tipo XXI
Desarrollos técnicos en la Segunda Guerra Mundial
La Segunda Guerra Mundial fue la primera guerra global donde se empleó alta tecnología. Muchas armas de nueva generación fueron diseñadas durante ese conflicto, pero también fueron utilizadas aquellas que fueron desarrolladas antes y durante la Primera Guerra Mundial. Por ejemplo, en 1939, casi todos los barcos utilizados hacían uso de tecnología de comienzos de siglo incluyendo la propulsión a vapor. En particular, es notorio que el submarino alemán tipo VIIC, el más avanzado de su época, no utilizaba ningún dispositivo crítico que no hubiera sido diseñado antes de 1940. Fue recién a finales de la guerra que los alemanes inventaron el Schnorkel por ejemplo, para poder navegar sumergidos utilizando la propulsión de los motores diesel. Otro ejemplo típico es el famoso cañón 88 alemán, que fue desarrollado durante la Primera Guerra Mundial y modificado a lo largo de los años 30 y 40 para convertirse en un arma polivalente.
En el lado Aliado, al comenzar la guerra, por ejemplo los británicos, intentaron efectuar el primer bombardeo estratégico a la base naval de Kiel y resultó un completo fracaso. Para empezar de estratégico tuvo muy poco, pues más se pareció a una operación táctica muy mal preparada. Los aviones apenas utilizaban radios de telegrafía y las miras de bombardeo no eran otra cosa que un agujero en la parte baja del avión, con un par de cursores que tenían unas graduaciones que se calibraban a ojo para ajustar la altura a la que se volaba.
Pero, a partir de 1941, se comenzó a utilizar el Radar, el Sonar o Asdic, los radios de muy alta frecuencia, y muchos otros dispositivos que hicieron que la guerra se tecnificara. Todos esos inventos y descubrimientos fueron los cimientos que finalmente hicieron posible los adelantos tecnológicos de la segunda mitad del Siglo 20 y lo que es hoy la tecnología del Siglo 21.
En el lado Aliado, al comenzar la guerra, por ejemplo los británicos, intentaron efectuar el primer bombardeo estratégico a la base naval de Kiel y resultó un completo fracaso. Para empezar de estratégico tuvo muy poco, pues más se pareció a una operación táctica muy mal preparada. Los aviones apenas utilizaban radios de telegrafía y las miras de bombardeo no eran otra cosa que un agujero en la parte baja del avión, con un par de cursores que tenían unas graduaciones que se calibraban a ojo para ajustar la altura a la que se volaba.
Pero, a partir de 1941, se comenzó a utilizar el Radar, el Sonar o Asdic, los radios de muy alta frecuencia, y muchos otros dispositivos que hicieron que la guerra se tecnificara. Todos esos inventos y descubrimientos fueron los cimientos que finalmente hicieron posible los adelantos tecnológicos de la segunda mitad del Siglo 20 y lo que es hoy la tecnología del Siglo 21.
Algunos ejemplos:
19/6/08
Imposibilidad de la guerra según Eco
Para Eco la guerra hoy anula toda iniciativa humana y es peor que un delito: es un despilfarro inútil. Son cinco los motivos que lo llevan a afirmar la inutilidad de la guerra: el conflicto bélico como un proceso sin vencedores, la no frontalidad de la guerra, la importancia del estado del arte de los medios de comunicación, la guerra como lucha de poderes y la guerra como un juego autófago.1) Con el surgimiento de las armas nucleares nos dimos cuenta de que en un conflicto atómico no tendría vencedores, sino un único perdedor: el planeta.
2) La guerra ya no se produce entre dos frentes separados. Ya no puede ser frontal a causa de la naturaleza misma del capitalismo multinacional.
3) Aunque se acallara a los medios de comunicación, las nuevas tecnologías de la comunicación permitirían flujos de información imposibles de atajar. Este flujo de información desempeña la función que en las guerras tradicionales desempeñaban los servicios secretos: neutraliza cualquier acción sorpresa y no es posible una guerra en la que no se pueda sorprender al adversario. Todas las guerras del pasado se basaban en el principio de que los ciudadanos, creyéndolas justas, estarían ansiosos por destruir al enemigo. Ahora, en cambio, la información, no sólo hace vacilar la fe de los ciudadanos, sino que los hace vulnerables ante la muerte de los enemigos: ya no es un acontecimiento lejano e impreciso, sino una evidencia visual insostenible.
4) La guerra no enfrenta ya a dos patrias, pone en competencia a infinitos poderes.
5) La antigua guerra era como una partida de ajedrez en la que, no sólo cada uno podía apuntar a comerle el mayor número posible de piezas al adversario, sino sobre todo a llevarlo al jaque mate. En cambio, la guerra contemporánea es como una partida de ajedrez en la que ambos jugadores (trabajando en la misma red) comen y mueven piezas de un mismo color (el juego no es blanco y negro, es monocolor). La guerra es un juego autófago.
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